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Essendo Cycloo un gioco interattivo in tempo reale, abbiamo pensato che una chat avrebbe potuto renderlo ancora più interessante.
La chat può rivelarsi utile anche alla gestione delle squadre, alla preparazione delle strategie durante la corsa, ed al mantenimento di un buon ambiente di gioco!
Non dimenticare mai che Cycloo.net è un gioco! I nostri clienti sono qui per divertirsi e passare un piacevole momento. Se la gestione di questo canale diventasse ingestibile, noi (la società Palmax, editrice di questo gioco onl non esiteremmo un secondo a chiuderlo. Se sei appassionato di questo gioco e pensi che la chat sia utile al buon svolgimento del gioco, è tuo interesse salvaguardarla dalla minaccia di sparizione cercando di calmare gli spirito qualora ciò fosse necessario.

Ciò che è assolutamente proibito, pena l’esclusione definitiva dalla chat, ed anche dal (a discrezione del moderatore presente), con o senza avvertimento (a discrezione del moderatore) :

1. Mancare di rispetto agli altri partecipanti: la chat prevede maturità, amicizia e rispetto nei confronti degli altri. Le parole e nicknames razzisti, xenofobi e omofobisti non sono tollerati, come anche gli insulti, le parolacce e volgarità varie.
2. I comportamenti disonesti: usurpare un’identità, incarnare personaggi fittizi, e giocare con i sentimenti degli altri non è tollerato. Ciò porterà ad un ban definitivo ed irrevocabile.
3. Mancare di rispetto ai moderatori: i moderatori della chat Cycloo sono dei fan di questo gioco, e sostengono l’idea di avere una chat. Essi offrono il loro tempo al servizio del gioco e dei suoi utilizzatori. Mantenere un clima confortevole ed applicare le regole non è una cosa facile, lo staff dirigente di Cycloo non si opporrà mai alle decisioni di un moderatore: sono loro i padroni della chat. Al limite, possiamo cambiarli nel caso in cui ne sentissimo il bisogno. Che tu sia o no d’accordo, non hai alcun diritto di prendertela con essi. Se ciò succedesse, il moderatore ha il diritto di bannarvi temporaneamente o definitivamente (non è possibile alcun appello, il moderatore ha sempre l’ultima parola).
4. Sono vietati anche i flood (invio rapido di più linee o comandi), nuke (altri utilizzatori o server), takeover (furto di canale), spoof (usurpamento di indirizzi IP), etc...
5. Utilizzare dei cloni (essere presente contemporaneamente sulla chat con diversi nicknames) senza valide ragioni.
6. Utilizzare la chat come mezzo pubblicitario per promuovere altri canali di chat o siti web

Casi particolari di dispute o querele:
Nel quadro di un gioco collettivo come Cycloo dove esiste una dimensione collettiva (le squadre), stimiamo inevitabili problemi di incomprensioni. La chat serve anche per spiegarsi, ma confidiamo anche che le eventuali dispute non degenerino. Non dimenticare che Cycloo non è che un gioco e che non bisogna mai passare i limiti. In caso di conflitti interpersonali, mantieni la calma, non inquinare inutilmente questa chat. Avere dispute non impedisce di rispettare scrupolosamente le regole di buonsenso. Affrontarsi sulla chat in occasione di una discussione a muso duro (cosa non proibita), non ti dispensa in alcun caso dal rispetto delle regole sopra citate. La violazione delle regole, anche in occasione di una disputa, non ti salvaguarderà da un ban temporaneo o definitivo dalla chat o dal gioco.

 
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   Regole Gioco   
 

Cycloo.net è una corsa ciclistica interattiva e multigiocatore, un gioco che va bene per tutte le età.Gioco di fortuna semplicissimo che include una piccola dose di strategia, in una dimensione allo stesso tempo individuale e di squadra.La sua concezione è ispirata alla lunga tradizione dei giochi in scatolae di corse ciclistiche concepite in più parti del mondo già dall'inizio del XX secolo (http://www.cyclingboardgames.net).L'idea, semplicissima, è stata di trasportare "online" questo tipo di gioco di società che si giocava in passato "offline" in famiglia o fra amici.

 
  
 

Rôle des dés

Ogni giocatore incarna un ciclista. Cliccando sul piatto verde, i dadi sono lanciati. Ogni tiro corrisponde ad unevento che stabilisce la velocità del corridore.
Il 7 corrisponde al Rifornimento e permette di guadagnare una borraccia.L'utilizzo di una borraccia permette di annullare un brutto tiro (per esempio: una foratura o un fame) e di rilanciare i dadi.
A volte potrebbe essere meglio non lanciare i dadi se la tua velocitàè soddisfacente, allo scopo di evitare il rischio di un brutto tiro.La corsa dura circa una decina di minuti, come l'intervallo fra una corsa e l'altraquando ci si iscrive per la corsa successiva.

 
  
 

Ruolo e regole di utilizzo delle pastiglie

Le pastiglie blu e verdi sono dei bonus chevariano la velocità del ciclista.
La pastiglia blu è un bonus individuale.
La pastiglia verde è un bonus collettivo che varia la velocità dei corridori inun raggio di 10 metri avanti e dietro il corridore che lapropone.
Questo raggio d'azione è rappresentato nello schermo da due linee verdiverticali da una parte e dall'altra rispetto alla posizione del corridore nella vistagenerale della corsa (barra orizzontale sotto la corsa).

I vincoli d'utilizzo delle pastiglie durante la corsa sono leseguenti :

1) Nessuna pastiglia può essere utilizzata dal corridore in testa allacorsa.
2) Un corridore non può utilizzare più di 3 pastiglie per ogni corsa,per cui ciò che corrisponde a questo limite sono 4 combinazioni diverse: 3 pastiglie verdi, o 3 pastiglie blu, o 2pastiglie blu e 1 verde, o 2 pastiglie verdi e unablu.
3) La pastiglia verde non può essere utilizzata prima del quarto"turno di gioco" o "troncone" (utilizzo al 4° turno di gioco, impattoeffettivo al 5° turno di gioco).
4) Quando un giocatore utilizza una pastiglia blu e beneficia al tempo stessodi una pastiglia verde utilizzata da un altro corridore,solamente la pastiglia blu è tenuta inconto. Non esistono casi in cui il cumulo Pastiglia Verde + Pastiglia Blusia preso in considerazione nel calcolo della velocità del corridore.

 
  
 

Condizioni e ruolo dell'aspirazione

Condizioni di utilizzo dell'aspirazione nel turno di gioco(troncone) seguente :

1) Che i primi due turni di dadi (tronconi) siano passati.
2) Che il primo ciclista che ti precede sia un membro della tua squadra.
3) Che tu finisca il turno di gioco (troncone) a meno di 10 m dal tuocompagno di squadra.
4) Che l'allontanamento del vostro compagno di squadra in termini di corridoio non siasuperiore alla metà della larghezza della strada.
5) Che tu faccia un tiro di dadi il cui risultato sia inferiore alrisultato del tuo compagno di squadra che ti precede, ma che il tiro deltuo compagno di squadra non sia superiore al tuo di più di 5unità.

Se queste 5 condizioni sono soddisfatte, allora beneficerai per il tronconesuccessivo del tiro di dadi del tuo compagno di squadra: seiaspirato e resti alla sua ruota.

 
  
 

Regole di utilizzo dei gettoni

Il gioco è basato su una moneta virtuale: "i gettoni".
La partecipazione a una corsa costa un "diritto di entrata" formulata innumero di gettoni. La somma dei diritti di entrata della corsacostituisce il "Salvadanaio Corsa". Cycloo distribuisce alla fine della corsa il 93% diquesto Salvadanaio ai ciclisti che finiscono all'arrivo nel primoquarto, numero di posti arrotondato all'unità superiore (esempio :i primi 5 su 20 partenti, i primi 8 su 30 partenti, i primi 13su 50 partenti).
L'acquisto di una squadra (durata della proprietà settimanale), come l'acquisto di pastiglie (blu e verdi) si effettua con igettoni.
Ad ogni nuova iscrizione, un nuovo giocatore riceve100 gettoni ; ogni 1°giorno del mese, tutti i giocatori attivi (che abbiano partecipato ad almeno 15 corsenel mese precedente) ricevono 150 gettoni supplementari (numerosuscettibili a variazioni nel tempo).
Infine, i gettoni possono essere acquistati con carta di credito.

 
  
 

Arrivo della corsa

Guadagni individuali :
Ad ogni arrivo di corsa, Cycloo distribuisce il 93% del "Salvadanaio Gettoni"(somma dei costi d'iscrizione alla corsa) ai ciclisti che finiscono nel primo quarto, numero di posti arrtondati all'unitàsuperiore (esempio : i primi 7 su 25 partenti, i primi 9 su34 partenti, i primi 12 su 45 partenti etc…).
Al vincitore della corsa, è prelevata una tassa del 5% dei propriguadagni è versata al proprietario della squadra

Incassi di squadra :
Ad ogni fine corsa è calcolata una classifica di squadra (vedere lasezione classifica per la descrizione delle regole di calcolo). Leprime due squadre ottengono come ricompensa delle pastiglie verdi(bonus collettivi da utilizzare durante la corsa). Il numero di pastiglieottenute dipende dal numero di corridori partecipanti alla corsa:
- Con meno di 20 corridori: squadra vincente: 1 pastiglia verde
- da 20 a 30 corridori: squadra vincente: 3 pastiglie verdi ; secondaclassificata: 2 pastiglie verdi
- Più di 30 corridori: squadra vincente: 4 pastiglie verdi ;seconda classifcata: 3 pastiglie verdi

 
  
 

Orari ed iscrizioni alle corse

Le corse si effettuano ogni 20 minuti, dalle10:00 alle 01:00.
Esempio : 10:00, 10:20, 10:40, 11:00...15:00, 15:20, 15:40,16:00...20:00, 20:20, 20:40, 21:00 etc...
Ogni corsa corrisponde ad un percorso che è unico. Icosti delle iscrizioni possono variare da una corsa all’altra.

La proporzione dei corridori di una squadra in una stessa corsa è limitataad un terzo del numero dei partecipanti totali.

 
  
 

Gestione di una squadra

Esistono 6 squadre: i rossi, i blu, iverdi, gli arancioni, i viola, i gialli.
Ogni squadra è diretta da un proprietario di squadra.Il proprietario può nominare uno o più managers.
Ogni squadra dispone di uno stock di pastiglie verdi, di cui solo ilproprietario ed i managers ne hanno la gestione.

Gestione dei recrutamenti :
Sono i proprietari e/o i managers delle squadre che accettanoo rifiutano le candidature nella squadra.
Uno stesso corridore può cambiare squadra al massimo tre voltefra lunedì a 20:00 (ora di cambio di proprietario di squadra) eil lunedì a 20:00 seguente.
Per apparire nella lista dei membri di una squadra, un ciclistadeve aver fatto almeno una corsa nei 7 giorniprecedenti.

Acquisto di una squadra :
Per diventare proprietario di una squadra, bisogna acquistarne la proprietà.Una squadra si acquista con i gettoni, sulla base di un’asta:il miglior offerente diviene proprietario di una squadra per unadurata settimanale che parte dal lunedì alle ore 20:00 CET e termina il lunedìsuccessivo alla stessa ora.
Ogni lunedì alle ore 20:00 CET, in caso di cambio proprietà dellasquadra, tutti i managers ancora in carica tornano ad essere dei semplicimembri. Il nuovo proprietario può allora ricomporre la sua équipe dimanagers.

 
  
 

Classifica individuale

Entrare nella TOP 50 è il sogno di tutti igiocatori di Cycloo.net. Questa classifica pubblica si basa su unostorico di 30 giorni.Solo la miglior classifica nel corso della giornata è presa in conto. Ilnumero (X) di corridori arrivati nelle prime posizioni ottengono X punti(se un giocatore finisce più volte primo, soltanto la corsa con il maggior numero di partenti è considerata).Si calcola, quindi, un numero di punti ottenuti per ogni giocatore per ognigiorno trascorso nello storico degli 30ultimi giorni.I corridori sono classificati calcolando la somma dei punti ottenuti nelcorso degli 30 ultimo giorni.

 
  
 

Classifica di squadra

La classifica generale di squadra si fa su 30 giorni.
Ad ogni fine corsa, si calcola una classifica che viene pubblicata sul sito. Questa classifica si compila effettuando la somma dei puntiottenuti da ogni corridore della squadra.
Calcolo dei punti: somma del numero di corridori della squadra avversariasuperati da ogni membro della squadra preso individualmente.
Esempio:
I Rossi hanno 3 corridori in una corsa di 20 partenti.
Il primo rosso finisce 3°: ottiene 16 punti per la sua squadra (18corridori battuti di cui 2 della sua squadra)
Il 2° rosso finisce 10°: ottiene 9 punti per la sua squadra (9corridori battuti di cui 1 della sua squadra)
Il 3° rosso finisce 18°: ottiene 2 punti per la sua squadra
Somma dei punti ottenuti dalla squadra in seno a questa corsa: 27 punti
La classifica generale a squadre tiene conto di uno storico di 30 giorni, considerandotutte le corse.

 
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